home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslis0.lzh / AMOSLIST / 000013_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Aug 4 16:53:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-01  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA07172;  for  ; Fri, 4 Aug 1995 16:52:21 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id OAA19202 for amos-out; Fri, 4 Aug 1995 14:18:43 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA19195 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 4 Aug 1995 14:18:40 -0400
  4. Received: from mail.mel.aone.net.au (mail.mel.aone.net.au [203.12.176.157]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA18602;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 4 Aug 1995 14:18:32 -0400
  5. Received: from kyoko.mpx.com.au (kyoko.mpx.com.au [203.2.75.2]) by mail.mel.aone.net.au (8.6.11/8.6.11) with ESMTP id EAA20729 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 5 Aug 1995 04:18:30 +1000
  6. Received: from cristal.mpx.com.au by kyoko.mpx.com.au with smtp
  7.     (Smail3.1.29.1 #7) id m0seRLj-0006LVC; Sat, 5 Aug 95 04:19 EST
  8. Received: from comlink.mpx.com.au by cristal.mpx.com.au with uucp
  9.     (Smail3.1.28.1 #3) id m0seQiC-0000fDC; Sat, 5 Aug 95 03:39 EDT
  10. Received: by comlink.mpx.com.au (V1.16/Amiga)
  11.     id AA022b4; Fri, 4 Aug 95 19:02:12 1100
  12. Date: Fri, 4 Aug 95 19:02:12 1100
  13. Message-Id: <9508050102.AA022b3@comlink.mpx.com.au>
  14. From: Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  15. To: amos-list@access.digex.net
  16. Subject: Re:
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.  B>    Sorry the adress's I posted didn't have the compiler.
  21.  B>    I have a question, when loading an amos-compiled program from
  22.  B>    workbench, why does it get messed up if you move the mouse while
  23.  B>    loading, but if you load from cli then it will always load
  24.  B>    correctly?
  25.  
  26. The compiler is weird. I've spent the last week on tracking down an
  27. impossible error.
  28.  
  29.  B>    2- this game I was working on, it unpacks a iff pic, then it 
  30.  B>      displays the sprites, when you move the sprites they change color
  31.  B>      according to the background color, why? why can't the sprites
  32.  B>      retain their original color?  Is it because there is a mask
  33.  B>      you have to set in order to maintain color when sprite moves?
  34.  B>         Fernando
  35.  
  36. Do you mean that some parts of the iff image show thru? That's because
  37. colour 0 is always a show thru colour.
  38.  
  39. Can you give us some more info?
  40. Darryl
  41.  
  42. -- Via DLG Pro v1.0
  43.  
  44.                #####\             _             /#####
  45.                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  46.                ##### |         /_    /         | #####
  47.                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  48.                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  49.                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  50.                #####/    ######/     \######    \#####